媒体评分解禁的那天,我目不转睛地盯着屏幕,持续看了三分钟。94 分?这分数比我银行卡里的余额还要高。由法国人 Sandfall Interactive 制作的这款《光与影:33 号远征队》,明天就要把我的钱包给掏空。
战斗系统能当饭吃
IGN 说战斗系统特别精彩,我就信了。他们给 9 分的游戏,我玩过的都还挺靠谱的。回合制能做出即时战斗的感觉,这操作就跟用筷子吃牛排似的,看着别扭但味道好。
开发商将经典 RPG 的精华都给塞进去,可没弄成那种缝合怪。每一个技能的释放时机都得卡着秒来,要是走位出了差错那就得团灭。我敢打赌,首发那一天,论坛里全是那种“第三关 BOSS 咋过”的哀嚎帖子。
故事让人想哭又不敢哭
评测中说故事很揪心,我特意查了字典,确定这个词不是骂人的。主角团的所有人都是悲剧人设,死亡和悲痛构成了故事的主题,然而编剧并没有强迫你哭泣。
煽情桥段就跟洋葱似的,剥着剥着就辣眼睛了。有个支线任务是帮 NPC 去找走失的狗,结果最后发现那狗被炖了。这剧情要是放在现实中,能登上社会新闻,可放在游戏里,就被称作艺术升华。
画面值这个价
94 分当中有 20 分是给美术的。那光影效果都能当壁纸了。角色建模那可是精细到能去数睫毛。至于过场动画烧了多少钱,我可不知道反正我的显卡已经开始冒烟。
老派的 RPG 审美与现代技术相互混搭,就好似穿着西装打着领带却在骑自行车。这种混搭确实存在着一种违和感,然而,看久了之后竟然会让人觉得很有感觉。我建议大家以最高画质来玩这款游戏,如果出现卡顿的情况,就把它当作看电影时按了暂停键一样。
音乐听得起鸡皮疙瘩
没人提及 BGM 我可就不乐意。战斗音乐一响起,手就开始不受控制地抖,然后按错键;听到悲伤场景的钢琴曲,听完后特别想给前任发短信。作曲家真该去搞电影配乐,在游戏圈那可就是降维打击。
主题曲副歌部分有一段女声在吟唱。第一次听到的时候,差点就从椅子上摔下去了。建议大家在玩的时候戴上耳机,要是外放的话,会被邻居投诉说深夜扰民。
BUG比想象中少
提前评测版遇到卡模的情况只有三次。角色脑袋插进墙里,这算是赠送的搞笑彩蛋。法国人这次没有像某大厂那样用玩家当免费测试员,值得发条推特去表扬一下。
自动存档点很密集,死档的风险大概就跟中彩票差不多。不过,还是建议养成手动存档的习惯,要知道在游戏里角色是会死亡的,可存档不会呀。
价格劝退但劝得对
标准版售价 60 美元,我的钱包在发出痛苦的呼喊。然而看看这评分,再想想那些全价购买的 3A 大作,瞬间觉得这钱花得还算合理。
首发特典会送原声带和艺术集,这就跟买专辑送游戏差不多。我建议那些还在犹豫的兄弟等打折的时候再买,不过估计得等到明年,毕竟 94 分的游戏要是打折了,那可就相当于给厂商自己打脸。
所以问题出现啦:你们打算在几点去蹲首发?我设置了闹钟,准备在零点的时候开始冲。希望服务器可别炸了。玩过的记得回来讲讲,到底是不是值得熬夜呀?