一个连测试版都能卖爆的游戏,这年头真不多见。

5 月 9 日至 12 日沙丘:觉醒测试空降 Steam 畅销榜 top8  第1张

沙丘IP这次真没翻车

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试玩版一上线就跻身Steam热销榜前八,这证明玩家们真心认可。别忘了,这可是个试玩版,连个完整的游戏都算不上,可“沙丘”这两个字的影响力太强了。原著迷们一进去,看到香料收集器和沙漠越野车都跟电影里一模一样,直接感动得不行。

这IGN吹的“原汁原味”可不是吹牛逼。你挖矿那破切割射线工具,跟电影里保罗那东西简直是一模一样。更绝的是那沙虫,它从沙子里冒出来的时候,屏幕都跟着抖,吓得那帮测试玩家直接把手柄扔了。这还原程度,它卖得好也是理所当然的。

生存建造玩出花

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别人玩生存游戏都砍树建屋,咱这儿得挖香料。这贸易站系统让倒卖香料成了香饽饽,测试服里都有人靠这个发了。最逗的是那个建筑系统,盖的房子还得防沙尘暴,这设定太逗了。

科技这东西还挺亲民的。一开始咱们得弄个蒸馏水机,等升级了才能玩飞行器那套。测试那时候,有人算过,要造出电影里那扑棱棱的飞机,得拼上大半个月。不过,谁让咱们玩家热情似火,现在网上到处都是速成攻略。

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MMO要素拉满

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这游戏把组队玩出了新境界,采矿得有人站岗防那讨厌的沙虫,想完成任务,还得拉帮结伙抢那片绿洲。更离谱的是那个阵营系统,测试服里都已经有“香料走私团伙”冒出来了。官方说正式版里阵营战规模更大,想想就让人兴奋得要命。

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社交系统这东西挺逼真的,你瞧,沙漠里头碰见别个玩家,能先商量着交易,回头再来个背后一刀。测试那时候,最逗比的一件事来了:俩队伍为了抢个矿洞,竟然临时组了个盟,结果分东西的时候,俩人打起来了,最后全让沙虫给收拾了,哈哈。

优化居然没拉胯

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这测试版运行流畅,Funcom这次算是露脸了。沙漠地图加载那叫一个快,比那谁家的3A大作快一倍,就算建筑再多也不会卡。最让人心暖的是,它还支持跨平台,PS5和PC的玩家都能一起组队挖矿。

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画面效果那叫一个赞,沙丘这游戏里的日夜交替简直绝了。白天那太阳,能把人晒得跟掉血似的,晚上还得裹得跟个粽子一样。听说有玩家在沙漠里裸奔,结果三秒钟就挂了。这种细节处理,果然是出自那做过《流放者柯南》的团队。

跳票反而加分

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原计划4月开卖,愣是拖到了6月。官方说是要好好磨砺,结果玩家们竟然没人抱怨。主要是因为测试版质量杠杠的,大家都愿意耐心等待。Funcom这货以前也没少出好货,《流放者柯南》愣是更新了8年都没撂挑子,这次估计又能玩个够本。

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现在这黄牛市场真是笑点十足。测试资格炒到了300块一个,竟然比游戏本体还贵。贴吧里那帮老哥都在吐槽:"这游戏还没正式发售,就已经有人开始赚钱了,干脆给它改个名,叫《沙丘:理财》得了。"

能火多久才是关键

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看这《沙丘:觉醒》,估摸着能火个半年小意思。GaaS模式稳了,后面还得来点新东西,比如沙虫坐骑和天空城啥的。不过,MMO这东西后期容易让人腻歪,就看Funcom能不能玩出新花样,跟上节奏了。

挺忧心肝度这事。试玩版要想弄个像样的基地,那得拼上老命,正式版估摸着得直接搬进游戏里住。但说到底,在沙漠里当个包工头,也比朝九晚五上班来得有面子。

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