手机游戏卡得跟PPT似的?别让厂商那“平均帧率”给骗了!每次看到手机评测里“流畅运行”的广告,我都能笑出声来,这不就是跟餐厅菜单上“图片仅供参考”一样扯淡吗?

游戏流畅度的真相

手机游戏评测与实际体验矛盾:平均帧率背后的问题剖析  第1张

咱肯定不止一次碰上这事:打《王者荣耀》团战,突然就卡得跟PPT似的,回头一看,自己都已经在泉水里泡澡了。厂商那宣传的平均帧率,就跟相亲时候的美颜照似的,看起来挺不错,结果一见面,立马就露馅了。

专业评测机构的数据表明,九成玩家更看重关键时刻的顺滑体验。好比《原神》里周本Boss战掉帧,那感觉比上班时被老板撞见迟到还让人抓狂。那时候,不管帧率多高都没用,关键时刻掉链子才是最要命的。

为什么平均帧率会骗人

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这不就是,你说你那工资“月均上万”,结果,大半个月过得跟要饭似的,就差最后一天领了工资那时候风光一把。手机游戏这事也差不多,99%的时间玩得顺畅无比,剩下的1%就卡得跟啥似的。

实测数据来看,《原神》在璃月港的画面流畅度平均有59.8帧,画面看起来挺美。可是一旦公子放出了鲸鱼,帧数直接从60帧跌到了30帧。这时你才会真正体会到那句话:“数字看着挺丰满,现实却挺骨感的。”

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厂商的花式套路

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手机厂家现在都挺会来事的,测试手机的时候专挑那些简单得不能再简单的场景去跑分。这不就像那些体育考试的时候,只练那几个能拿分的立定跳远项目一样,一到真正比赛的时候,就现原形了。他们还把后台给关了,画质调得低低的,甚至手机还连着充电器测。

这牌子手机在评测那时候,直接开挂到能烧烟。等家伙买回来,玩个《吃鸡》都能把鸡蛋煎熟。这操作跟那健身房教练教动作似的,看起来挺帅,自己练起来就俩字:扯淡。

关键帧率才是王道

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懂门道的家伙都盯着"1%Low帧"这个指标看。这东西记录的是游戏里最卡顿那1%时间的表现。就跟考试不是看平均分,而是看最烂的那道题能不能过一样。

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一加Ace 5至尊版在这事上挺靠谱,玩《星穹铁道》那画面流畅得跟开了挂似的,帧数稳定在50以上,就算遇到再复杂的战斗场面,也绝不会有那种让人头疼的卡顿现象。

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散热决定持久力

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再牛逼的配置,散热不行也是白搭。就跟再能干的打工仔,连轴转久了也得撂挑子。现在的高端手机都在拼散热,那个均热板的面积,比某些人的年终奖还壮观。

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实测一加Ace 5至尊版带主动散热,玩游戏一小时,温度比其他同类产品低整整5度。这温差,简直就像开了空调玩游戏和用风扇吹手机那般明显。

买手机要看这些

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买手机选游戏机,别只看那跑分软件的数字。得像找对象似的,得看关键时刻能不能靠得住。最好是亲自去实体店上手玩玩,专门挑团战、打Boss这种场合来试试。

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记得那三个关键点:1%的Low帧、散热装备、真实感受,就跟相亲时得看对方素颜、查查背景、谈谈恋爱似的,就算表面功夫做得再花哨,也是徒劳一场。

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各位电脑侠们,你们是不是也中过“画面刷新率大忽悠”的圈套?说出来咱们乐呵乐呵。要是点赞数超过一百,下回我教大家怎么用冰箱给手机降降温,保证实用(手动滑稽脸)。