听说《沙丘》游戏要上线了,我第一个念头就是:终于不用眼巴巴看着别人在沙漠里瞎晃悠了,这下我能自己撒欢儿跑了。Funcom这次玩得挺花哨的,连试玩版都只给咱们25%的料,剩下的75%得等到正式版才能继续掏钱。
测试版就是个坑
周末那点测试内容简直不够塞牙缝。官方透露,哈加盆地四分之一区域开放了,其他地方还得等正式版。我算是看透了,这测试版就是给你来个尝鲜,真正的好货都藏着掖着。
玩儿这游戏感觉还行,就是总觉得少了点啥。现在明白了,原来那好东西大部分都藏着掖着。这不就跟去餐馆吃饭似的,服务员说小菜随便吃不要钱,可你要吃大菜还得另掏腰包。
电影改编不容易
维伦纽瓦的电影奖项拿到手软,可是一说到游戏改编,那可就完全是两码事了。之前有多少电影改编成游戏后直接翻车了?不过Funcom这家伙在生存游戏上还是有点本事的,之前那《流放者柯南》就做得挺像样的。
这游戏得照着电影里的样子弄出沙虫和香料,还得弄个生存建造模式,我估摸着制作团队得把头发都操没了,既要弄出电影那味儿,还得保证游戏不让人烦,我建议他们赶紧去囤点生发水。
两大家族选边站
玩这游戏得挑阿崔迪斯还是哈克南那帮人,这选择题简直跟高考似的难搞。一边是行侠仗义的好汉,另一边是气场全开的总裁。像我这种选啥都犯难的主儿,估计得纠结个把小时,最后说不定得闭眼瞎蒙一个。
选了家族后还得忙活基地搭建,说是坚不可摧,可我敢打赌,开服第一天肯定有人想试试拆家的手气。所以,新手们可别把基地搞得太过奢华,省得成了别人眼中的肥羊,被人宰了还得傻乐呵。
PVP还是PVE
这游戏里有个名堂叫“兰兹拉德议会”,听起来挺唬人的,说白了就是让咱们玩家自己挑,是要去跟别人干架还是去地里刨坑。那些喜欢跟人干架的玩家肯定是要闹腾一番,而那些喜欢单打独斗的玩家,估计就是忙着捡地上的破烂了。
官方吹嘘这系统能让咱们整个圈子都爽,可我根据多年混迹江湖的经验,最后还不是得看谁拳头硬谁嗓门大。所以,休闲玩家还是找个安静角落躲着,别到时候成了别人练级时的靶子。
技能树看着头疼
后期能解锁各种门派的高阶技能,听起来挺屌的,可估摸着又是那种得拼到吐血的模式。我都能预想得到,开服一周后贴吧里全是“求最快升级攻略”、“技能点怎么分配”这类帖子。
官方演示那特效简直帅到飞起,可真要上手试试,估计就得另说一回事了。手残星人得提前把攻略搞明白,别到时候技能点浪费了还得从头再来。
发售日期有套路
6月5号先来尝鲜,6月10号全面开放,这套路太熟了。买了个豪华版就能先玩,明显是想多捞一笔。但我想到时候服务器肯定得崩,提前玩的人可能得排上俩小时的队。
Steam这预下载功能还算厚道,至少不用等到游戏开服那天才动手下。兄弟们要是网速不给力,就提前下载,别到时候看着进度条干瞪眼急得慌。
末了儿来个实在的,你们打算投靠哪个门派?像我这种操作小白,是不是得找个能混日子的派系?