latency高了就像走路戴了沉重的铁镣铐一样很难受,游戏打起来软绵绵的一点儿都不带劲!大家都说帧数高游戏体验就会变得漂漂亮亮的,但事情往往不像咱们想的那么简单哩,延迟那个讨厌鬼要是不降下来,玩游戏的时候就好像隔了一层厚厚的棉花在操作似的,一点儿都不过瘾-一点儿实在的升级都感受不到!

帧数高未必玩得舒服,测明末:渊虚之羽NVIDIA Reflex功能  第1张

聊聊为啥延迟很重要

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玩《明末:渊虚之羽》这种游戏的时候,怪物冷不丁就会给你来一下子,战斗节奏快得让人喘不过气来。你就说,要是你摁下闪避键,角色半天都没啥动静,那不就跟伸着脖子让人打没啥两样,一下子心态就崩!前几天小区里的老张还跟我抱怨这事,明明他电脑配置不算低,玩的时候就是觉得不得劲儿,后来才琢磨明白是延迟在捣鬼。有人觉得,只要画面看起来顺顺当当的就成,可实际上,手指头下达命令到屏幕上有反应的这段时间,才是决定游戏玩得爽不爽的关键里头的关键!稍微慢个几毫秒,可能你就成了怪物的盘中餐

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去年夏天我在网吧玩类似的动作游戏,那延迟高得简直能让人发狂跺脚,本来好好的连招硬是给断掉了,气得旁边的小伙子直拍桌子。现在不一样,我自己攒了台电脑,深刻体会到了低延迟带来的那种飘飘然的畅快感,说真的那感觉,就像是从泥潭里一下子跳到了光滑的冰面上,顺畅得不得了!

讲讲NVIDIA Reflex技术的来龙去脉

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大家都知道英伟达这家公司,就是专门弄这些显卡、游戏技术,他们搞出来的Reflex技术说实话真挺有两下子的。简单来讲,就是让CPU和GPU这俩“小家伙”好好配合,不再像以前那样你等我、我等你,白白浪费时间。过去玩游戏时,GPU常常要傻乎乎地干完一帧的活,才能拿到CPU新给的数据,中间空出来的那段时间喏,就是延迟偷偷溜进来的空子

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我邻居家的小孩是个搞计算机的大学生,上次来我家串门的时候,拿我电脑为例给我讲这个原理,听得我似懂非懂的,但大概意思就是这个技术能让数据传送变得快一些、再快一些,不拖泥带水的。现在的游戏越来越复杂难搞,如果技术跟不上趟,那玩起来就只会让人一肚子火,根本感受不到游戏的乐趣所在多亏了这些聪明的技术人员,才琢磨出这么个好法子来改善咱们老百姓的游戏体验,真是了不起

测试用的显卡是什么样的呢

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这次测试咱家特意跑去科技市场,磨破了嘴皮子才借来映众RTX 5060曜夜这款显卡。你可别小瞧它,就说价钱,也就两千来块钱出头,对咱们普通玩家来说,啥也不用说,性价比那是相当可以的,不会觉得肉疼。查资料那会子发现这显卡显存带宽能达到448GB/s,说了你可能不信,在1080P或者2K分辨率下玩《明末:渊虚之羽》,显存占用啥的啥根本不用担心就,放宽心琢磨自己技术就行了!有它在,玩上一整天游戏,电脑也不会像过去那样“呼呼”地大喘粗气乱叫唤,摸着机箱盖都是温乎乎的,舒服着

记得前几年用老旧显卡玩游戏,机箱吵得我晚上都睡不着觉,玩一会就得歇一歇让它凉快凉快,不然就怕它“罢工”彻底开不开机了。现在换成这款以后,周末从早上玩到晚上,电脑也安安静静乖乖工作的,真是让我省了不少心、觉得满意。对于经济不算宽裕的玩家来说呢咱买东西就得看重实在拿在手里实实在在的用得的体验,这款显卡在这点上那是绝对没得说,闭着眼睛买都错不了的好卡!

测试时那些需要留意的地方

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测试开始前咱得把游戏设置琢磨清楚,不然测出来的结果可没啥意义。在《明末:渊虚之羽》这个游戏里头,你要是想开启Reflex这个功能,就得先把垂直同步给打开才行,这点可千万不能忘记了,不然就白忙活一场!上次我表妹玩的时候,捣鼓了半天没能把Reflex弄出来,就是因为她不知道这个门道窍诀,急得差点哭出来了都要不玩这个这个游戏!另外,如果开了DLSS 4的多帧生成模式,Reflex选项就会像捉迷藏似的躲起来,不能手动去调整它,这都是游戏本身的优化策略,咱得理解开发者的苦心

为了让测试结果更准确靠谱,咱还得把后台聊天软件、杀毒软件这些乱七八糟的程序都关掉,让显卡专心致志地投入到游戏里头。我特意选了个周二下午家里的网络最顺畅的时候做测试,那下午我还特意把路由器也重启了一下,就是为结果不受打扰。毕竟要做就要作对不马虎,不能糊弄自己也不能误导看到测试结果的其他人,这是做测试人最基本的良心!这些不起眼的小细节,往往就决定了测试是不是有效、能不能说明问题,就像做饭的时候调料放得对不对,直接影响最后菜好不好吃一样重要的!

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测试结果有啥改变呢

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测试 Tsr 和 Dlss 两种模式下,PCL(av)发生有显著差异。 TSR模式下,没开Reflex的延迟78毫秒ms,开以后直戳到 66 ms,一下子降了12那可是ms,你要知道玩游戏的时候这12ms可金贵着,就像百米赛跑时差的那零点几秒,能决定输赢和胜利! dlss质量模式里头,不开是74 ms,开了之后能到61那是ms,减少了11 ms,这个下滑的幅度也是清晰可见、明摆在那儿的,眼睛明眼人都一下子就能看出来。对比数据那天,我专门找隔壁老李一起看,老李大老远去别人家里专门在别人家里玩,他戴上老花镜盯着屏幕看了半天惊叹地说∶"乖乖这技术实在是绝了神了!我那死去的老伴儿以前对游戏一点点兴趣提不起劲儿,如果他这在天有灵能知道现在的游戏技术发展可以这么厉害地这么好,说不定也想亲自摸一摸试一试!"

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就拿游戏里挥砍刀具来说,不开Re flex的时候感觉手臂是绑一块儿橡皮有橡胶束缚手非常不得解放,开了之后就像挣脱了束缚的鸟儿展翅一般自由飞翔,刀砍到怪物身上你能清清楚楚的感觉到,那种反馈回来的力道感能清晰地传回脑子里,让人血压飙升,直呼酣畅淋漓十分痛快满足。以前打怪像在砍空气一样不真实,现在每一砍都显得有力道、干脆又确定和肯定、确定,这种感受上的提升可不是用简单普普通通的言语文字就能轻轻松松描述出来道明亮的!就好像从老式黑白像 电影 忽然间一下子 世界进化到了4 k超高清彩色新时代那种惊艳冲击力,让人久久不能平静感受这个技术带来的震撼!

low延迟在游戏里的实际用途

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低延迟在游戏里的好处可太多,我说上三天三夜都说不完乎不完。当你和游戏里头特别难打的BOSS 对决之时,每一次闪避都得卡得刚刚好是正正好好,慢一点就得掉一大格血都不算奇怪根本不叫经常事。有了Low Reflex之后手和脑完美协同,手指头轻轻一碰键盘,角色就立刻做出反应,那种操作的跟你的想法和手速完美契合 就像你想喝水就能立刻能端起水杯那样行云流水、顺理成章的感觉啊简直能让 让你高兴得快要飞起来一般!上周末我跟网友联机 一块打副本时,我操控的角色走位灵活得就比猴子它爹还灵活呢灵活,把队友都看呆了,纷纷问我是不是偷偷请了代打或者玩游戏开了外挂一样!,弄得我心里美滋滋极了美得不得了。

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在调整镜头的时候,鼠标轻轻一动画面就立刻跟着转,再也没有那种画面慢悠悠跟上来的滞后感了迟滞那种不舒服了。以前玩的时候我老抱怨画面跟不上鼠标速度,弄得头晕乎乎的容易在游戏里迷路东撞西撞的,现在这个困惑问题一扫而空干干净净,玩游戏成了纯粹的轻松快乐享受。对于新手玩家来说,低延迟能帮他们更快适应游戏操作,就像学骑自行车时有人在后面扶着一样,心里踏实得很、感觉安心不少:不会那么容易因为操作不及时而放弃游戏。从这看这个,Reflex技术不不但提升了游戏上限、让高手更厉害,也降低了游戏门槛、让新手也能玩投入其中玩得开心自在呀这不就是游戏公司想看到的场面和人人健康游戏的初衷

未来这个技术会怎么样呢

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