奶奶这款游戏为何突然走红?央视竟花13分钟报道  第1张

在如今这个游戏画面精美到极致、玩法层出不穷的时代,《奶奶》这款看似简陋的小游戏却如同一颗意想不到的石子,在众多玩家心中激起了层层涟漪,让人不禁好奇到底是什么让它有这样的魔力。

并非大众熟知的游戏模样

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《奶奶》它,真不是我们天天在手机平板上看到的那些花花绿绿的游戏。你想,它是周一忱这个人,好像也不是啥专门做游戏的大牛,就一个人鼓捣出来的!关键是啥?它还是在 GAMEBOY 那个老旧得不行的、算一下都三十多年前的游戏机平台上做的。你说怪不怪?想听点好听的音乐背景?想多了,那里面连个配音配乐的影子都找不到!画面?精致是肯定谈不上的,简直可以直接说有点粗糙,不光这样,整个游戏玩下来好像也就那么短短:就五分钟左右。

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我们平时玩的游戏,打打杀杀或者任务一大堆,可这《奶奶》不一样。你在里面选个啥,比如吃个饭那选项,奶奶就会特别慢、特别慢地挪、一点点挪到餐桌边上,然后慢慢坐下,没别的花哨动作。就这么简单的场景,但看着心里就有点啥滋味说不清。而且游戏里奶奶坐着轮椅出门的时候,还会跟路边的那些人聊上几句,后来才知道,,原来现实里,她老人家真就有这么几个聊得来的老伙计,每天都得聊一下嗑的那种。

意外走红出人意料

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谁能想到?《奶奶》它就这么突然在网上火起来了,连做这游戏的周一忱自己都说,他根本没料到这事会这样。因为在他心里,这《奶奶》就是个特别私人的东西,就跟写日记偷偷藏起来一样,是他用来想念那个已经不在了的奶奶的,做这个游戏,就是想把对奶奶的那种念想,用游戏这个法子给留下来。

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在那些日子以前,他其实真亲身照顾过奶奶好一阵子。那段时间里,周一忱一天比一天清楚地感觉到,奶奶的身体、脑子记事,那些身体上、思维上的地方,反正就是各个方面,都一天不如一天,慢慢往下滑得可明显了。所以他就琢磨着想,能不能弄个游戏出来,把那段陪着奶奶的时间,就那么一下凝固、一直保存在那个小小的 GAMEBOY 游戏机里头,好像时间就停在那儿了似的。

为啥偏选老旧的GAMEBOY

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那周一忱为啥不选现在那些高级的游戏引擎什么的,非得挑 GAMEBOY 这么个老古董平台?这,其实跟他以前小时候那经历有密切的干系。他自己就好 GAMEBOY 这口,而且小时候还干过那种偷偷摸摸的事情,把别人的借过来拿到自己家,躲起来悄悄地玩,生怕被发现,那种偷偷的快乐现在还记得。

后来不是2020年,疫情一下子就来了,学校什么的全关了门没法去,这可让正琢磨搞点艺术创作的周一忱又碰到了新的坎儿,本来的创作路子好像走不通了。没办法,到处碰壁的时候,他就开始四处找新的能把心里那些想法倒出来的东西。就在这个时候那个在他小时候记忆里头占了挺重要一小块地方的 GAMEBOY,就这么自然而然地成了他想让别人知道他想法的一个出口,一个表达自己的平台。

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GAMEBOY像素点里的秘密

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GAMEBOY 那个小小的,用现在眼光看根本就不行、那屏幕上一个个的像素点,看着那叫一个粗糙,简直就是过时得不能再过时了。但你别说,怪就怪在这些像素点凑在一起,好像真有股那种抓住时间的劲儿子,就是那么一下,能让你一看到就陷到某种情绪里去,拔都拔不出来。到底是啥情绪?有的人可能想起小时后开心的事情、一直怀念的瞬间;有的人呢可能是心里愁得慌、挺失意的感觉;也可能有的人,脑子里全是对以后日子满满的念想、各种向往,具体是啥感觉,那就谁说了也不算,一人一个样

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等他开始真的用 GAMEBOY 做游戏搞这些艺术创作的时候,在学校里头,反倒呢也没几个人来说这不对那不行,也没多少指指点点的话。为啥?因为做这个东西,按道理来说跟咱们平时说的那些画画、做雕塑啥的传统做艺术的方法不一样,太偏门了,可以说超脱出去了,一圈子人瞅着都迷迷糊糊挺懵,都觉得“这是个啥东西啊”所以也就不知道咋评价好

不被理解的创作之路

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对于那些不理解他做游戏算不算艺术的说话,周一忱心里头,嘴巴上不说,但心里肯定是不认同的,一个脑袋摇得跟拨浪鼓似的。不不过他也没当面跟人家争个脸红脖子粗,非要谁说服谁,犯不着。反而他想的是,说那么多没用,不如把手头的活儿做好,接着一个劲儿猛做下去,用自己做出来的东西说话,这才实在,时间久了人家总能明白点啥

你要是真细致儿去看他做出来的那些个游戏作品,就会发现,跟咱们一般意义上说的“你打怪、我升级”那种好玩儿的游戏真没一点沾边儿,完全不一样。甚至可以说这里头到处都是一些“反过来走的”那种感觉,怪里怪气的,有时候觉得不知道干啥、一点意义都瞅不出来,不然就是一遍一圈又一遍地不停重复个啥动作,能把人绕晕。所以常有好多人,玩到一半,玩没一会儿就觉得“嗬,这啥没劲!”然后把手柄就一扔,转头就走了,心里还可能嘀咕“浪费时间”。

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严肃到释然的体验之感

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周一忱自己也说过这么个事,说不少人来玩他的作品时候,刚上手看到那些怪模怪样的东西,都乐呵呵笑着过来。玩着玩着,脸上那笑容就慢慢敛(liǎn)下去了,变得挺严肃,要么就是拧紧眉头摸不着头脑特别困惑的样子。但等到最后,把整个游戏体验完了,又会突然一下子,好像心里忽然空了一块似的,咧开嘴释然地笑一下,然后才转身慢吞吞离开。

他爸妈,看到自己儿子总算能把在学校学的那些画画、设计啥些专业的东西,跟自己每天过的日子揉到一块儿去,用起来了,就打心眼儿里觉得,这孩子书总算不是白念的,学费没白花,学的东西没搁脑子里长毛陈灰。不过毕业从国外回来以后,周一忱自己可有好长一段时间没啥正经营生,长辈们眼里那种舒舒服服“铁饭碗”稳定工作,一个都没有,愁坏爹妈。现在,是跟他女朋友两个人一块儿倒腾个工作室,搞搞艺术设计那些内容的,勉强算个 freelance,自由职业,但说出去还是没那么底气足。

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游戏内外的真实人生

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在《奶奶》那个作品里头有个别人不容易发现的窍门,就是说你要是操控着那小家伙走到卫生间里那个镜子前面,你猜猜怎么着?屏幕上就会忽然跳出来一张脸,还是周一忱本人毫无表情的脸,呆呆看着你。脸框子底下还有一行他赶在去年写下的字,瞧着人心里咯噔一下:“你已经31岁,混到现在却一事无成。”可不管心里多难受感慨,日子怎么着不都得过下去,不是?

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周一忱还是接着过他自己的生活,一天一天挨着过。《奶奶》这游戏是他做的,但有些事他心里头明明白白跟镜子似的透亮:奶奶走了,就是真的不见了、不在了,虽然难受,但也不是说什么通过这个游戏就能让奶奶好像还在身边、活在游戏里头那样,那都是自己骗自己聊胜于无的想法罢了。游戏归游戏,生活还得自己一步一个脚印往下挪。读完这篇叙述,你是否思考过自己可以用怎样的方式,去纪念生命中那些重要或者平凡的人和事?不妨评论交流一下,要是觉得文章还能看,也别忘了点赞分享给身边觉得对味儿的小伙伴呵。